Cartographie

📝 Guide Pratique: Construire Votre Première Wardley Map

Guide pas-à-pas pour construire votre première Wardley Map. 6 étapes concrètes avec l'ordre CORRECT: Axe Y (Visibilité) AVANT Axe X (Évolution). Erreurs à éviter, exercices pratiques, et templates téléchargeables.

🎯 Introduction: L’Ordre Pédagogique Correct

Beaucoup de gens disent:

“Je comprends les concepts, mais par où commence?”

Ce guide répond précisément: comment passer de la théorie à la pratique concrète.

CE QUI CHANGE: L’ordre des axes!

❌ ANCIEN ORDRE (moins intuitif):
   1. Lister éléments
   2. Dépendances
   3. Axe X (Évolution) - RÉALISÉ AVANT
   4. Axe Y (Visibilité)
   
✅ NOUVEAU ORDRE (plus logique):
   1. Lister éléments
   2. Dépendances
   3. Axe Y (Visibilité) - PREMIÈREMENT
      └─ Comprendre flux de valeur verticalement
      └─ Qui dépend de qui (client → infrastructure)
   4. Axe X (Évolution) - DEUXIÈMEMENT
      └─ APRÈS avoir compris la structure Y
      └─ Appliquer la maturité horizontalement

Pourquoi ce changement?

🌱 Écoconception Numérique: Index & Ressources

Index de ressources sur l'écoconception - Guide complet, ateliers, cartographies, et sources fiables.

🎯 Bienvenue dans l’Écoconception

Cette section rassemble une démarche complète d’écoconception numérique avec:

  • ✅ Guide complet 5 étapes
  • ✅ 5 cartographies pratiques à chaque phase
  • ✅ Outils et sources fiables
  • ✅ Pièges courants à éviter

📚 Ressources Principales

👉 Guide Complet: Écoconception en 5 Étapes

Le document de référence couvrant:

  1. Étape 1: Alignement Valeurs-Fonctionnalités

    • Cartographie: Identifier alignements positifs/négatifs
  2. Étape 2: Audit de l’Existant

    • Cartographie: Analyse d’impacts actuels (ACV simplifiée)
  3. Étape 3: Cartographie Détaillée (CENTRALE)

📚 Ressources Externes & Références Wardley Maps

Ressources externes pour approfondir, outils pour pratiquer, communauté pour partager. Complément au système pédagogique.

🌐 Ressources Officielles

🎓 Learn Wardley Mapping (Officiel)

URL: https://learnwardleymapping.com/
Type: Portal officiel
Contient:

  • Livre complet (free + paid)
  • Cours en ligne
  • Glossaire détaillé
  • Outils et ressources
  • Communauté

Recommandation: Point de référence officiel, excellentes ressources


📖 Livre: “Wardley Maps” par Simon Wardley

Auteur: Simon Wardley (créateur de Wardley Maps)
Format:

Contenu: 19 chapitres couvrant:

  • On Being Lost (fundamendals)
  • Finding a Path (navigation)
  • Exploring the Map (practice)
  • Doctrine (universal principles)
  • Scenarios (anticipation)
  • Climate & Culture (adaptation)

Recommandation: Complémentaire à ce système, plus détaillé

🚀 Wardley Map de l'Agilité: Équipe qui Démarre [VERSION A - COMPLÈTE]

Version complète (20 min): Tous les détails - tableaux d'acteurs, exemples détaillés, antipatterns/patterns complets pour une compréhension profonde.

🎯 Objectif: Relier Wardley Maps et Agilité

Cet article répond à une question centrale:

Comment cartographier l’évolution d’une équipe qui passe du management traditionnel à l’agilité?

Le Défi Pédagogique

Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:

  • ❌ “Soyez agiles!” (injonction vague)
  • ❌ “Appliquez Scrum” (recette mécanique)
  • ❌ “Changez de culture” (idéalisme)

Avec les Wardley Maps, on peut montrer concrètement:

  • ✅ État initial (tayloriste/command-control)
  • ✅ État cible (auto-organisation/empirisme)
  • ✅ Chemins de transition (patterns vs antipatterns)
  • ✅ Points critiques (dépendances, risques)

📚 Source: Fresque de l’Agilité

Cet article s’appuie sur la Fresque de l’Agilité de agileradical.org:

🚀 Wardley Map de l'Agilité: Équipe qui Démarre [VERSION B - SUCCINCTE]

Version succincte (8 min): 4 questions simples avec AVANT/APRÈS pour comprendre rapidement la transformation agile via Wardley Maps.

🎯 Pourquoi cette Carte?

Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:

  • ❌ “Soyez agiles!” (vague)
  • ❌ “Appliquez Scrum” (mécanique)
  • ❌ “Changez la culture” (idéalisme)

Avec une Wardley Map, on voit concrètement:

  • ✅ État initial: tayloriste/command-control
  • ✅ État cible: auto-organisation/empirisme
  • ✅ 4 mouvements: ce qui change CONCRÈTEMENT

🗺️ État Initial: Équipe Tayloriste

Situation Typique

Taille: 8-12 développeurs
Org: Par spécialité (frontend/backend/infra)
Management: Hiérarchique (Directeur → Leads → Devs)
Processus: Cascade (Spec → Dev → Test → Prod)
Problèmes: Lenteur, silos, surprises, décalage client

Carte Wardley (Axe Y puis X)

                    HAUT (VISIBLE CLIENT)
                              │
                 ★ Livraison (tous les 12 mois)
                              │
                 ◆ Tests externes (caché)
                 ◆ Code développé (invisible)
                              │
          ─────────────────────────────────
                              │
                 ◆ Specs écrites (planning)
                 ◆ Réunions lancement
                 ◆ Contrats SLA
                              │
                    BAS (INVISIBLE)
                 ♦ Hiérarchie imposée
                 ♦ Contrôle qualité (fin cycle)
                 ♦ Reporting d'heures

Position sur X (Gauche-Droite):

Atelier Cartographie des Paris Produit

Design de l’atelier “Paris Produit” / “Product Bets”

Pourquoi un atelier ?

Les Product Bets ne sont pas un simple exercice académique. C’est un processus de collaboration intense entre :

  • Les responsables produit
  • Les leaders techniques
  • Les sponsors métier
  • Les stakeholders clés

L’Atelier Paris Produits

Cet atelier de 2 à 3 heures (6-20 participants) est structuré pour :

  1. Introduire le concept des Product Bets et leurs bénéfices
  2. Identifier collectivement les opportunités métier réelles
  3. Construire collaborativement les cartes de chaque pari (hypothèses, risques, ressources, métriques)
  4. Confronter les idées à travers des challenges croisés entre équipes
  5. Prioriser visuellement les paris selon leur valeur estimée vs. leur risque
  6. Capturer l’énergie et engager tous les participants dans l’ownership du résultat

Les 7 cartes en référence

L’atelier utilise 7 zones principales à renseigner pour structurer la réflexion sur chaque Product Bet :

Cartographie de Contexte : Visualiser l'Architecture Socio-Technique

Cartographie de Contexte : Visualiser l'Architecture Socio-Technique

Pourquoi la Cartographie de Contexte ?

La cartographie de contexte est une technique fondamentale du Domain-Driven Design (DDD) qui permet de visualiser les relations entre les contextes délimités (bounded contexts) et les équipes qui les gèrent. Elle répond à une problématique majeure en architecture logicielle : comment comprendre et gérer les dépendances dans un système complexe composé de multiples services ou modules ?

Le problème architectural traditionnel

En architecture logicielle, on observe souvent :

Cartographie des Paris Produits : De la Théorie à la Pratique

Cartographie des Paris Produits : De la Théorie à la Pratique

Pourquoi les “Product Bets” ?

En octobre 2025, James Shore a prononcé un discours majeur à la conférence Agile Cambridge intitulé “The Accountability Problem”. Ce discours adresse une problématique fondamentale que tout leader d’ingénierie connaît bien : comment démontrer l’accountability de l’équipe de développement logiciel ?

Le problème traditionnel

Généralement, les équipes de développement se voient imposer une forme d’accountability basée sur :

  • Les fonctionnalités à livrer : “Pouvez-vous me promettre la feature X ?”
  • Les dates : “Quand sera-ce terminé ?”
  • La pression budgétaire : “Nous avons X dollars, combien de features cela nous achète-t-il ?”

Or, ce modèle repose sur une fausse prémisse : la croyance que le développement logiciel ressemble à faire un devoir scolaire - une tâche linéaire avec un début, une fin clairement définie, et un chemin prévisible de A à B.

Expérimentations : Apprendre vite sur ses paris

Carte 7 : Itérations clés / Expériences

Définition

Lister les premières boucles d’apprentissage ou “build-measure-learn” à mener, avec une intention claire de valider rapidement les hypothèses du pari.

Exemples issus du terrain

Pour les “baby elephants”, James Shore propose une série d’expériences : tester l’appétence du marché, la logistique, la réceptivité via des versions pilotes ou des tests[attached_file:1].

Conseils

  • Commencer par les risques clés (prioriser les tests qui pourraient “tuer” le pari)
  • Privilégier les petits pas, retours rapides[web:8][web:3]
  • Impliquer toute l’équipe et les parties prenantes[web:6]

Ressources associées


KPIs : Mesurer le succès du pari

Carte 6 : Indicateurs de validation

Définition

Choisir les indicateurs qui permettront d’évaluer la réussite ou l’échec du pari produit, sur toute la chaîne de valeur.

Exemples issus du terrain

James Shore : “On se concentre sur l’évaluation collective de la réussite via des KPIs pertinents, pas sur une preuve isolée de la valeur de chaque feature.”[attached_file:1]

Exemples d’indicateurs

  • Valeur délivrée / ROI estimé
  • Qualité perçue, utilisation réelle
  • Prédictibilité (ratio planned-to-done)
  • Rétention, croissance[web:10]

Ressources associées