Culture
Agilité
Cette section vise à parcourir des concepts, pratiques et réflexions sur l’agilité avec quelques thèmes de classement. Pour préciser ce que j’entends par agilité, vous pouvez éventuellement commencer par un à propos d’agilité
🗺️ Wardley Maps + Agilité: Un Nouveau Langage pour la Transformation
Explorer comment les Wardley Maps peuvent cartographier l'évolution d'une équipe vers l'agilité. Deux versions d'un même article pour tester l'approche pédagogique.
🎯 Intention de Cette Section
Combiner deux outils puissants pour rendre la transformation agile concrète et visible:
- Wardley Maps = Langage stratégique spatial (où est-on? où aller? comment y aller?)
- Fresque de l’Agilité = une représentation cartographique de composants choisis (patterns, antipatterns, principes agiles)
Objectif: Montrer qu’on peut passer de tayloriste à agile en 2 mois avec 4 mouvements stratégiques simples, plutôt que des injonctions abstraites.
Il s’agira de cartographier avec la Wardley Map une équipe qui passe du taylorisme à l’agilité, cas peu probable, mais à valeur pédagogique pour apprendre Wardley, tester la consistance des éléments de la fresque, et accessoirement voir de quoi l’IA est capable.
🚀 Wardley Map de l'Agilité: Équipe qui Démarre [VERSION A - COMPLÈTE]
Version complète (20 min): Tous les détails - tableaux d'acteurs, exemples détaillés, antipatterns/patterns complets pour une compréhension profonde.
🎯 Objectif: Relier Wardley Maps et Agilité
Cet article répond à une question centrale:
Comment cartographier l’évolution d’une équipe qui passe du management traditionnel à l’agilité?
Le Défi Pédagogique
Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:
- ❌ “Soyez agiles!” (injonction vague)
- ❌ “Appliquez Scrum” (recette mécanique)
- ❌ “Changez de culture” (idéalisme)
Avec les Wardley Maps, on peut montrer concrètement:
- ✅ État initial (tayloriste/command-control)
- ✅ État cible (auto-organisation/empirisme)
- ✅ Chemins de transition (patterns vs antipatterns)
- ✅ Points critiques (dépendances, risques)
📚 Source: Fresque de l’Agilité
Cet article s’appuie sur la Fresque de l’Agilité de agileradical.org:
🚀 Wardley Map de l'Agilité: Équipe qui Démarre [VERSION B - SUCCINCTE]
Version succincte (8 min): 4 questions simples avec AVANT/APRÈS pour comprendre rapidement la transformation agile via Wardley Maps.
🎯 Pourquoi cette Carte?
Habituellement, on parle d’agilité de manière abstraite:
- ❌ “Soyez agiles!” (vague)
- ❌ “Appliquez Scrum” (mécanique)
- ❌ “Changez la culture” (idéalisme)
Avec une Wardley Map, on voit concrètement:
- ✅ État initial: tayloriste/command-control
- ✅ État cible: auto-organisation/empirisme
- ✅ 4 mouvements: ce qui change CONCRÈTEMENT
🗺️ État Initial: Équipe Tayloriste
Situation Typique
Taille: 8-12 développeurs
Org: Par spécialité (frontend/backend/infra)
Management: Hiérarchique (Directeur → Leads → Devs)
Processus: Cascade (Spec → Dev → Test → Prod)
Problèmes: Lenteur, silos, surprises, décalage client
Carte Wardley (Axe Y puis X)
HAUT (VISIBLE CLIENT)
│
★ Livraison (tous les 12 mois)
│
◆ Tests externes (caché)
◆ Code développé (invisible)
│
─────────────────────────────────
│
◆ Specs écrites (planning)
◆ Réunions lancement
◆ Contrats SLA
│
BAS (INVISIBLE)
♦ Hiérarchie imposée
♦ Contrôle qualité (fin cycle)
♦ Reporting d'heures
Position sur X (Gauche-Droite):
Pour un pragmatisme responsable
Cet article est inspiré par les conversations sur les fondamentaux et principes de l’organisation du travail que nous questionnons dans l’exercice de la fresque de l’agilité.
La question ici est de savoir si le pragmatisme est à la bonne place pour discuter de l’organisation des personnes en permettant de dépasser dans le management traditionnel ou moderne, les principes et les limites de la division du travail.
Nous entendons par management moderne, celui qui a pu incorporer une forme d’agilité avec les mêmes intentions que celles du management traditionnel.
Atelier Cartographie des Paris Produit
Design de l’atelier “Paris Produit” / “Product Bets”
Pourquoi un atelier ?
Les Product Bets ne sont pas un simple exercice académique. C’est un processus de collaboration intense entre :
- Les responsables produit
- Les leaders techniques
- Les sponsors métier
- Les stakeholders clés
L’Atelier Paris Produits
Cet atelier de 2 à 3 heures (6-20 participants) est structuré pour :
- Introduire le concept des Product Bets et leurs bénéfices
- Identifier collectivement les opportunités métier réelles
- Construire collaborativement les cartes de chaque pari (hypothèses, risques, ressources, métriques)
- Confronter les idées à travers des challenges croisés entre équipes
- Prioriser visuellement les paris selon leur valeur estimée vs. leur risque
- Capturer l’énergie et engager tous les participants dans l’ownership du résultat
Les 7 cartes en référence
L’atelier utilise 7 zones principales à renseigner pour structurer la réflexion sur chaque Product Bet :
Cartographie de Contexte : Visualiser l'Architecture Socio-Technique
Pourquoi la Cartographie de Contexte ?
La cartographie de contexte est une technique fondamentale du Domain-Driven Design (DDD) qui permet de visualiser les relations entre les contextes délimités (bounded contexts) et les équipes qui les gèrent. Elle répond à une problématique majeure en architecture logicielle : comment comprendre et gérer les dépendances dans un système complexe composé de multiples services ou modules ?
Le problème architectural traditionnel
En architecture logicielle, on observe souvent :
Cartographie des Paris Produits : De la Théorie à la Pratique
Pourquoi les “Product Bets” ?
En octobre 2025, James Shore a prononcé un discours majeur à la conférence Agile Cambridge intitulé “The Accountability Problem”. Ce discours adresse une problématique fondamentale que tout leader d’ingénierie connaît bien : comment démontrer l’accountability de l’équipe de développement logiciel ?
Le problème traditionnel
Généralement, les équipes de développement se voient imposer une forme d’accountability basée sur :
- Les fonctionnalités à livrer : “Pouvez-vous me promettre la feature X ?”
- Les dates : “Quand sera-ce terminé ?”
- La pression budgétaire : “Nous avons X dollars, combien de features cela nous achète-t-il ?”
Or, ce modèle repose sur une fausse prémisse : la croyance que le développement logiciel ressemble à faire un devoir scolaire - une tâche linéaire avec un début, une fin clairement définie, et un chemin prévisible de A à B.
Expérimentations : Apprendre vite sur ses paris
Carte 7 : Itérations clés / Expériences
Définition
Lister les premières boucles d’apprentissage ou “build-measure-learn” à mener, avec une intention claire de valider rapidement les hypothèses du pari.
Exemples issus du terrain
Pour les “baby elephants”, James Shore propose une série d’expériences : tester l’appétence du marché, la logistique, la réceptivité via des versions pilotes ou des tests[attached_file:1].
Conseils
- Commencer par les risques clés (prioriser les tests qui pourraient “tuer” le pari)
- Privilégier les petits pas, retours rapides[web:8][web:3]
- Impliquer toute l’équipe et les parties prenantes[web:6]